GameMaker:GML是一种开源的脚本语言,最初由Mark Overmars设计,用于创建2D游戏。它是GameMaker Game Engine的组成部分,该引擎允许用户创建游戏而无需编程知识。该语言被广泛使用于创作各种类型的2D游戏,如动作、冒险和策略游戏。
GameMaker:GML提供了一种简单易学的方式来控制游戏对象的行为,包括移动、碰撞检测和事件处理等功能。它还支持使用Drag-and-Drop编辑器进行GUI编程,使非程序员也能轻松实现复杂的界面设计。这种语言以其优雅简洁的语法和易于理解的API著称,可让新手快速上手并且能够创作出高质量的游戏作品。
GameMaker:GML拥有一个庞大的社区支持着它。有数百个用户在全球各地使用这门语言,创作出大量的游戏作品。这些作品涵盖了各种类型的游戏,并且经常获得玩家和评委们的好评。通过学习并掌握GameMaker:GML,开发者能够利用其强大的特性来创建出独一无二、吸引人的游戏作品。